v67 (Steam v67) – Hauptversion für Server und Clients – 19.06.2025
Ragnarok Ascended ist jetzt live!
- Alle Kreaturen, Gegenstände, Gebäude und die Umgebung aus Ragnarok wurden überarbeitet.
- Neue zähmbare Kreatur: Bison
- Neue züchtbare Kreatur: Greif
- Neuer Bosskampf: Nunatak
Inhalte des Lost Colony-Erweiterungspasses ab dem ersten Tag verfügbar!
Neuer fantastic Tame – Drakelings: Erhalte sofortigen Zugriff auf die bezaubernden Drakelings, Miniaturdrachen, die dir als treue Begleiter und vielseitige Werkzeuge dienen. Mit vier verschiedenen saisonalen Varianten, die jeweils einzigartige passive Vorteile bieten und für mächtige Angriffe und taktische Unterstützung deiner Verbündeten eingesetzt werden können!
Neuer Begleiter – Veilwyn: Dieser faszinierende Begleiter bereichert deine Abenteuer dynamisch mit seinen Aura-basierten Buffs für Verteidigung, Angriff und Geschwindigkeit! Nutze seine aktiven Fähigkeiten, um dich und deine Kreaturen zu stärken oder deinen nächsten entscheidenden Schlag zu verstärken. Mach dich bereit für eine bahnbrechende Veränderung: Mit dem offiziellen Release von Lost Colony kann sich diese Kreatur in eine von zwei beeindruckenden Formen entwickeln, die jeweils völlig neue und mächtige Fähigkeiten freischalten!
Neue Waffe – Vorlagenhammer: Revolutioniere und vereinfache deinen Basisbau mit diesem unverzichtbaren Werkzeug! Mit dem Strukturvorlagensystem kannst du einen Teil deiner bestehenden Basis auswählen, ihn als wiederverwendbare Vorlage speichern und diese Struktur dann ganz einfach an anderen Orten replizieren. Verabschiede dich von mühsamer Wiederholung und begrüße schnelle Basiserweiterung und einheitliches Design!
Neue Struktur – TEK-Bunker: Die Unterwelt ist jetzt dein Schlachtfeld. Mit dem unglaublichen neuen TEK-Bunker kannst du deine Basis unter der Erde zu einem völlig neuen Spielfeld erweitern.
Neue kosmetische Gegenstände – DarkTek-Kosmetik: Trage diese beeindruckende Fusion aus gotischer Eleganz und Sci-Fi-Technologie mit einem fesselnden, blutrünstigen Unterton. Enthalten sind Skins für Rüstungsteile, ein Schwert-Skin und ein Dark-Drakeling-Skin.
Neuer Spieler-Fertigkeitenbaum: Meistere einen neuen Fortschrittsstil mit exklusivem Vorabzugang zu einem neuen Fertigkeitensystem. Verdiene Punkte durch das Erreichen von Meilensteinen – Erfolgsserien, die alle Aspekte des ARK-Gameplays abdecken – und investiere sie in Fertigkeiten aus drei verschiedenen Bäumen. So kannst du dich tiefgehend spezialisieren und zum Meister der Kreaturen, erfahrenen Entdecker oder findigen Überlebenden werden.
Hinweis: Dies ist nur die erste Phase des Spieler-Fertigkeitenbaumsystems. Es wird zur Vollversion mit zusätzlichen Zweigen, Fertigkeiten und Meilensteinen deutlich erweitert.
- Tierbeherrschungs-Fertigkeiten
- Entfessle deinen inneren Alpha mit dem neuen Zweig der Tierbeherrschung, der sich auf Reittiere, Zähmung und Prägung konzentriert.
- Erfahrener Jäger (3 Ränge, je 1 SP):
- Reittiere erhalten +10/20/30 % mehr EP durch Kills.
- Berittener Opportunist (3 Ränge, je 2 SP):
- Beim Töten eines Tieres besteht eine Chance von 5/10/15 %, dass das Reittier 10 % Ausdauer wiederherstellt.
- Essenzfresser (2 Ränge, je 4 SP):
- 10 % Chance, beim Töten eines Reittiers 20 Sekunden lang +2,5/5 % Schaden zu verursachen (3-fach stapelbar).
- Geisterreittier (Aktiv, 13 SP):
- Das Reittier wird 15 Sekunden lang geisterhaft – keine Ausdauerkosten, nicht anvisierbar, immun gegen Absteigen.
- Gebundene Zähmung (3 Ränge, je 2 SP):
- Gezähmte Kreaturen erhalten einen Prägungsbonus von +10/20/30 %.
- Präger (2 Ränge, je 4 SP):
- Erhöht die Prägungseffektivität um 5/10 %.
- Zwillingsprägung (Aktiv, 13 SP):
- Teile deinen Prägungsbonus 60 Minuten lang mit einem Verbündeten.
- Erfahrener Jäger (3 Ränge, je 1 SP):
- Entfessle deinen inneren Alpha mit dem neuen Zweig der Tierbeherrschung, der sich auf Reittiere, Zähmung und Prägung konzentriert.
- Wegbereiter-Fertigkeiten
- Meistere Mobilität, Überleben und List mit dem Wegbereiter-Zweig, der für Einzelgänger, Flankenangreifer und geschickte Ausbrecher entwickelt wurde.
- Hitzköpfig (3 Ränge, je 1 SP):
- Erhöht die natürliche Gesundheitsregeneration um +100/200/300 %.
- Schwerfüßig (3 Ränge, je 2 SP):
- Reduziert Fallschaden um 10/20/30 % und stößt nahe Gegner zurück, wenn du fällst.
- Rauchmagier (2 Ränge, je 4 SP):
- Rauchgranaten halten 15/30 % länger. Das Werfen einer Rauchgranate zerstört Fallen und lässt Gegner ab (3 Min. Abklingzeit).
- Geisterrausch (Aktiv, 13 SP):
- +100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sek.; durchdringt gezähmte und wilde Kreaturen.
- Blutrausch (3 Ränge, je 2 SP):
- Nahkampftötungen gewähren 5 Sek. lang +10/20/30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Stachelklingen (2 Ränge, je 4 SP):
- Treffer mit Metallschwert/Metallpike haben eine Chance von 2,5/5 %, eine Blutung zu verursachen (5 % der maximalen LP über 10 Sek.).
- Fluchreflexion (Aktiv, 13 SP):
- Reflektiert 4 Sek. lang 50 % des erlittenen Schadens auf die Angreifer zurück.
- Hitzköpfig (3 Ränge, je 1 SP):
- Meistere Mobilität, Überleben und List mit dem Wegbereiter-Zweig, der für Einzelgänger, Flankenangreifer und geschickte Ausbrecher entwickelt wurde.
- Nützliche Fähigkeiten
- Unterstütze deinen Stamm, optimiere deine Arbeitsabläufe und maximiere deine Effizienz mit dem Zweig „Nützliche Fähigkeiten“ – ideal für Baumeister, Sammler und Handwerker.
- Gut geölte Maschine (3 Ränge, je 1 SP):
- Reduziert die Reparaturkosten von Gegenständen und Gebäuden um 10/20/30 %.
- Schneller Ernter (3 Ränge, je 2 SP):
- Erhält +5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Ernte (max. 5 Stapel) für 10/15/20 Sekunden pro Stapel.
- Der Midas-Touch (2 Ränge, je 4 SP):
- 3/6 % Chance, einen abgeernteten Knoten in Gold zu verwandeln – Goldknoten liefern mehr Ressourcen und haben mehr
- Trefferpunkte.Massenproduktion (2 Ränge, je 4 SP):
- 3/6 % Chance, die Produktion von Munition zu verdoppeln.
- Starker Rücken (3 Ränge, je 2 SP):
- Reduziert das Gewicht von Gebäuden im Inventar um 10/20/30 %.
- Fährtenleser (Aktiv, 13 SP):
- 60 Sekunden lang feindliche Spieler, gezähmte Tiere, Strukturen und wichtige Ressourcenvorkommen (Kristall, Obsidian, Metall, Perlen, Silikat, Öl, Schwefel, Element) im Umkreis von 80m aufspüren.
- Telekinese (Aktiv, 13 SP):
- 60 Sekunden lang aus der Ferne auf Behälter zugreifen, Strukturen aktivieren/deaktivieren und Gegenstände im Umkreis von 30 m aufheben.
- Gut geölte Maschine (3 Ränge, je 1 SP):
- Unterstütze deinen Stamm, optimiere deine Arbeitsabläufe und maximiere deine Effizienz mit dem Zweig „Nützliche Fähigkeiten“ – ideal für Baumeister, Sammler und Handwerker.
Änderungen
- Drakelinge wurden Scorched Earth, Extinction, Ragnarok, Astraeos und The Center hinzugefügt.
- Veilwyns wurden vorübergehend Aberration, Extinction, Ragnarok, Astraeos und The Center hinzugefügt.
- Die maximale Stufe für Wildtiere beträgt aktuell 100.
- Veilwyns können ab dem Start der Karte auf die offiziellen Lost Colony-Server transferiert werden.
- Silicaperlen haben nun ein neues, glitzerndes Material und sind unter Wasser besser sichtbar.
- Säugetiere und andere Tiere, die keine Eier legen, liefern jetzt Kibble aus dem BioGrinder.
- Artefaktsockel können nun auch an Halbsäulen befestigt werden.
Fehlerbehebungen
- Ein Client-Absturz beim Transfer zwischen Mod-Servern wurde behoben.
- Ein Problem mit dem ItemStackSizeMultiplier, bei dem die korrekten Rüstungs-/Waffenschadenwerte auf den Symbolen nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem Viertel-Dach und Treppe durch Säulen und Balken blockiert wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem kosmetische Gegenstände der Animated Series die falschen Farben anzeigten, wurde behoben.
- Die vom BioGrinder abgebauten Ressourcen wurden korrigiert.
- Fehler behoben, der die Erntekomponente der Kreatur nicht korrekt anzeigte.
- Behoben: Einige Eierleger lieferten kein Kibble aus dem BioGrinder.
- Behoben: Maeguana lieferte nur Basis-Kibble aus dem BioGrinder.
- Behoben: Blut war rot, wenn man eine Kreatur mit anderer Blutfarbe im BioGrinder zerkleinerte.Behoben: Zerkleinerte Kreaturen verschwanden nach ihrem Tod aus dem BioGrinder; sie
- sollten nun verblassen.
- Diverse Kartenfehler auf der Insel, im Zentrum, Extinction und Astraeos behoben.
- Clipping- und Verformungsfehler beim Sommer-Hai-Kostüm behoben.
- Visueller Fehler bei der Reaper Queen bei mittleren/niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
- Behoben: Name und Beschreibung eines benutzerdefinierten Rezepts konnten nicht mit einem Gamepad geändert werden.
- Behoben: Automatisches Crafting im Kochtopf konnte nicht aktiviert werden, wenn sich eine Notiz darin befand.
- Visueller Fehler beim Fallschirm bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
- Visueller Fehler beim senkrechten Fallen auf einem Wyvern behoben.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Baby-Armadoggo nicht beansprucht werden konnte. Server
- Mehrere Sicherheitslücken behoben
- Mehrere Client-Abstürze behoben
- Mehrere Server-Abstürze behoben
- FPS-Einbrüche auf dem PC behoben: Wir haben ein dynamisches VRAM-Management eingeführt, um Speicherüberlastungen aufgrund der geänderten Speicherzuweisung in UE5.2 im Vergleich zu 5.5 zu vermeiden. Diese Überlastung führte zu erheblichen FPS-Einbrüchen, deren Behebung viel Zeit in Anspruch nahm. Unser temporäres System passt die internen Rendering-Einstellungen an, um die Stabilität zu verbessern und FPS-Einbrüche zu verhindern. Grafikkarten mit 8 GB VRAM arbeiten nahe am Speicherlimit und nutzen daher häufig das neue System. Bei niedrigem VRAM-Speicher kommt es zu einem Leistungsverlust von ca. 15 %, wodurch jedoch ein FPS-Einbruch von ca. 90 % verhindert werden sollte. Dies ist eine temporäre Lösung, während wir an einer grundlegenden Behebung des Problems arbeiten, entweder durch Wiederherstellung des Verhaltens von UE5.2 oder durch die Zusammenarbeit mit Epic Games zur Behebung des zugrundeliegenden Fehlers im temporären VRAM-Allokator.
- Spekulativer Pflanzen-Fix auf dem PC: Geerntete Pflanzen erschienen nach dem Einloggen oder Verlassen von Höhlen zwar wieder im Client, konnten aber nicht geerntet werden. Wir werden den Fix in den kommenden Tagen auch auf Konsolen implementieren, sofern keine weiteren Nebenwirkungen auftreten.