ASA v63.6 – 27.03.2025

v63.6 (Steam-Client Version 63.7) – Hauptversion für Server und Clients – 27.03.2025

Neue Inhalte:

  • Deinotherium wurde den Karten „Die Insel“, „Verbrannte Erde“, „Das Zentrum“, „Auslöschung“ und „Astraeos“ hinzugefügt.
  • Bob’s Tall Tales – Wasteland-DLC-Erweiterungen:
    • BattleRig-Kanonenturm
    • BattleRig-Schlammkipper
    • BattleRig-Minenwerfer
    • Wasteland-Tresor-Skin
    • Skin für kleine Lagerbox
    • Wasteland-Skin für große Lagerbox

Gameplay-Änderungen

  • PC-Nutzer können nun die TPV-Mausglättung unter Einstellungen > Allgemein > Kamera aktivieren/deaktivieren.
  • Skelett-Trophäenteile sind jetzt stapelbar.
  • Skelett-Trophäenteile können jetzt in einem Industriemühlen-Schleifgerät verarbeitet werden und liefern eine zufällige Menge Keratin.
  • Die Anzahl der fallengelassenen Skelettteile wurde um ca. 50 % reduziert.
  • Windturbinen wurden für ein besseres Gameplay überarbeitet: Sie unterliegen nun dem Verfall. Schaden über ca. 14 Tage, stoppt bei 10 % Gesundheit.
    • Bei 10 % Gesundheit stellen sie die Stromerzeugung ein, bis sie repariert sind.
    • Der Radius der Überprüfung von Übergriffen für Gebäude um eine Windkraftanlage wurde erhöht. Gebäude, die zu nah an der Windkraftanlage platziert werden, blockieren deren Stromerzeugung.
    • Die Windkraftanlage erzeugt keinen Strom mehr, wenn sie unter Wasser platziert ist.
  • Balance-Änderungen an der Tesla-Spule:
    • Der Munitionsverbrauch pro Schuss wurde auf 5 Kristalle (vorher 1) erhöht, wodurch die Dauer des Dauerfeuers besser mit einem schweren Geschützturm übereinstimmt.
    • Der helle Modus, wenn auf „Nur Spieler“ eingestellt, betäubt und wirft den Spieler nicht mehr direkt ab, wenn er auf einem Reittier sitzt.
    • Der Schaden im aufgeladenen Modus wurde um 65 % gegen Spieler reduziert und um 20 % gegen Dinos erhöht.
  • Kreaturen mit angehängten Wagen können nun aufgehoben/gegriffen werden.
  • Kreaturen, die auf einem Wagen sitzen, fallen herunter, wenn die angehängte Kreatur aufgehoben wird.
  • Die Abklingzeiten von Bossen werden nun im Boss-Teleport-Engramm angezeigt.
  • Ein Indikator wurde dem Tek hinzugefügt. Teleporter-Bildschirm für öffentliche Teleporter
  • Armadoggos Spykit-Aufsatz kann nun dauerhaft aktiviert werden (statt nur zeitlich begrenzt).
  • Bei zähmbaren Titanen verzögert sich die Überprüfung der Despawn-Logik um 60 Sekunden nach Erstellung und Aufhebung der Stasis, damit Spieler wieder in Zielreichweite gelangen und ein sofortiges Despawn verhindern können.
  • Änderungen an der Sitzungsliste „Favoritenserver“ (Beta)
    • Behoben: Favoritenserver verschwanden nach einem Server-Update aus der Sitzungsliste.
    • Favoritenserver werden nun auch offline in der Sitzungsliste angezeigt und können einzeln aktualisiert werden.
  • Verbesserte UI-Rendering-Geschwindigkeit (Beta)
  • Option zum Deaktivieren der Frame-Generierung hinzugefügt
  • Option zum Aktivieren des FSR-Upscaling hinzugefügt
  • Dropdown-Menü für den FSR-Qualitätsmodus hinzugefügt

Gameplay-Verbesserungen

  • Problem behoben, durch das Kreaturen manchmal als Stufe 1 angezeigt wurden.
  • Steam-Clients haben den Besitz von DLCs (BTT, Fantastic Tames) manchmal nicht erkannt.
  • Der Drachenboss auf der Insel griff manchmal Strukturen/Dinos über seiner Arena an.
  • Spekulativer Fix für das Problem, dass wilde Managarmr auf dem Server manchmal in der Luft hängen blieben.
  • Managarmr sprang nach einem Serverneustart nicht mehr nach vorne.
  • Die Trainingsoption wurde bei bewusstlosen Managarmr behoben.
  • Server-Einbrüche im Zusammenhang mit Karren wurden behoben.
  • Verschiedene Möglichkeiten, wie der Fotomodus durch Terrain hindurchsehen konnte, wurden behoben.
  • Das violette OSD konnte von feindlichen Stämmen im PvE beendet und geplündert werden.
  • Die Beute von König Titan konnte von feindlichen Stämmen im PvE genommen werden.
  • Die Nutzung des Zeppelins zum Transport wilder Dinos, um andere Spieler im PvE zu belästigen, wurde behoben.
  • Die Santiago-Notizen auf Aberration und Extinction wurden freigeschaltet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Kreaturen vollen Schaden von Geschütztürmen erlitten, wenn sie an Körperteilen getroffen wurden, die eigentlich Schaden reduzieren sollten.
  • Spekulativer Fix für den Fall, dass der König-Titan manchmal für Spieler unsichtbar warBio-Grinder erzeugte kein Kibble von Wyvern
  • Fasolasuchus blieb nach einem Serverneustart nicht mehr vergraben
  • Mek MDSM-Schild verlor bei Treffern nicht an Haltbarkeit
  • Maeguana erhielt Level im Sauerstoff-WertMaeguanas vertikales Schwimmverhalten neigte sich horizontal
  • Fehlende Symbole für Maeguanas Optionen „Säugen aktivieren/deaktivieren“ und „Zurück“ wurden hinzugefügt
  • Fehlende Texturen/VFX beim Gleiten auf der Wasseroberfläche wurden hinzugefügt
  • Problem mit der Hautdarstellung von Maeguanas Flügeln/Krallen beim Gehen/Laufen/Immerln behoben
  • Maeguanas Flugverhalten ruckartig dargestellt
  • Animation von Maeguanas nach kleinen Sprüngen bei der Landung stagnierte
  • Zunge von Maeguanas im bewusstlosen Zustand unter dem Kiefer herausragen lassen
  • Maeguanas Position des ausgerüsteten Fackelsattels behoben
  • Inkonsistenz beim Sammeln von Kreaturen durch Maeguanas Bauchplatscher-Angriff behoben
  • Maeguana gleitet nun, wenn man auf dem Server vor dem Springen die Sprint-Taste gedrückt hält
  • Federn von Gigantoraptor-Babys bewegen sich nun auch im Maeguana-Sattel ständig
  • Schulter-Pyromanes teleportieren sich nun auch in Bosskämpfe, wenn der Spieler reitet
  • Einige Aufsätze werden nun in der Ego-Perspektive während der Animationen von Begleitern angezeigt
  • Gamepad-Unterstützung zum Entfernen von benutzerdefinierten Skins einzelner Rüstungsteile hinzugefügt
  • Mehrere Fälle behoben, in denen an Kreaturen befestigte Wagen manchmal im Mesh versanken
  • Ein Fall behoben, in dem Wagen schwebten/vibrierten, wenn Fundamente darauf platziert wurden
  • Vorratskisten erscheinen nun auch in der Himmelsherrenhöhle auf der Insel im Einzelspielermodus
  • Die Beine des Spielercharakters drehen sich nun auch zur Seite, wenn man mit dem Gleiter senkrecht nach unten gleitet
  • Füße zittern nun auch bei kleinen Bewegungen während des Gleitens
  • Felsdrachen können nun nach dem Absprung nicht mehr gleiten Wasser
  • Behoben: Die Kamera drückte gegen die Decke, wenn man kopfüber auf einem Kletterdino an der Decke ritt.
  • Behoben: Der Soundeffekt der Zündschnur des Explosivspeers blieb nach dem Abschuss durch einen Geschützturm bestehen.
  • Behoben: Ausgerüstete Chibis wurden im Einzelspielermodus zu früh sichtbar, wenn sich Armadoggo zum Spieler teleportierte.
  • Behoben: Armadoggo verschwand im Begleitermodus, wenn der Server neu startete, während der Client tot war und sich in der Respawn-Oberfläche befand.
  • Behoben: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Armadoggo im Begleitermodus dauerhaft starb, wenn der Spieler ausgeloggt war.
  • Behoben: Armadoggos Sattel erschien fälschlicherweise, wenn Armadoggo versuchte, sich an einen ungültigen Ort in der Nähe des Spielers zu teleportieren.
  • Behoben: Ein visueller Fehler beim Reiten eines Basilisken mit einem Armadoggo-Begleiter.
  • Behoben: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass der Spieler doppelte Armadoggo-Begleiter hatte.
  • Behoben: Scout blieb im Einzelspielermodus beim Neuladen des Spielstands im Einsatz.
  • Behoben: Velonasaurier rutschte beim Koten optisch.
  • Behoben: BattleRig konnte nach dem Entfernen/Anbringen von Anbauteilen in der Garage feststecken.
  • Behoben: BattleRig konnte auf Extinction Redwood-Bäume zerstören.
  • Behoben: Der Geschützturm-Nutzer des BattleRigs fiel manchmal durch das Mesh.
  • Behoben: Spieler in einem BattleRig wurden manchmal stehend dargestellt.
  • Behoben: Man wurde beim Absteigen vom BattleRig manchmal unter das Mesh gedrückt.
  • Behoben: Crafting in der BattleRig-Garage wurde manchmal nicht auf dem Client repliziert.
  • Behoben: Die Verfallszeit der BattleRig-Garage war ungewöhnlich hoch.
  • Behoben: BattleRigs steckten manchmal im Mesh fest und konnten sich nicht bewegen.
  • Behoben: Spieler waren in einem BattleRig mit angelegtem kosmetischen Gegenstand für andere unsichtbar.
  • Behoben: Fahrerposition im Sitz beim ersten Replizieren eines BattleRigs mit angelegtem Kostüm für andere.
  • Behoben: BattleRigs schienen beim Neuladen im Mesh zu versinken. SP/MP
  • Behoben: BattleRig hob in die Luft, wenn ein Geschützturm ausgerüstet war und ein zweiter Fahrer versuchte, ihn zu steuern.
  • Behoben: Absturz im BattleRig bei Verwendung des Genscanners.
  • Behoben: Die Blaupausenqualität erhöhte nicht den verursachten Schaden und die Haltbarkeit von BattleRig-Aufsätzen.
  • Behoben: BattleRig-Geschütztürme reduzierten die Haltbarkeit beim Abfeuern nicht.
  • Behoben: Kollisionen zwischen BattleRigs und dem Fotomodus.
  • Behoben: Fehler, der dazu führte, dass korrumpierte Dinos während der Dreadnoughtus-Zähmung stillstanden.
  • Fehlerhafte Schwanzposition des Enforcers in Abhängigkeit von der Entfernung behoben.
  • Namenlose spawnen nun in der Nähe von Z-Pflanzen auf Aberration.
  • Fehler behoben, durch den das Gewicht des SIR-5rM8 auf dem Server beim Verlassen des Renderings als 0 angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den der SIR-5rM8 Ressourcenvarianten wie Schrottmetall/Metallbarren verwechselte.
  • Fehler behoben, durch den die Dockingstation des SIR-5rM8 schwebte, wenn die Struktur, auf der sie platziert war, zerstört wurde.
  • Visueller Fehler mit dem rechten Auge der Schildkröte behoben.
  • Fehler behoben, durch den ein gezähmter Velonasaurier unendlich oft schoss.
  • Fehler behoben, durch den der Iguanodon nicht durch offene Scheunentore passte.
  • Visueller Fehler behoben, durch den Mek-Fußabdrücke durch Laub und Strukturen hindurch sichtbar waren.
  • Fehler behoben, durch den Meks beim Einsatz von einem toten Dreadmare ihre Gegenstände und ihr Inventar verloren.
  • VFX des Megazord-Strahls des Power Rangers abgeschnitten, wenn durch die Wasseroberfläche geschossen wurde.
  • Animation des Giga-Schwanzfegerangriffs des Power Rangers mit dem Dinozord-Skin verbessert. Ausgerüstet
  • Transparentes Material des Tek-Gewehrs behoben
  • Fußabdruck-Staubpartikel, die nicht korrekt mit den Schritten des Spielers übereinstimmten, wurden korrigiert
  • Visueller Fehler in der Eishöhle von Extinction beim Betreten und Verlassen behoben
  • Kosmetische Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste wurden als Blaupausen angezeigt und konnten nicht entfernt werden
  • Visuelles Ruckeln bei Verwendung der Frame-Generierung und der Nutzung des Plattform-Sattels einer Kreatur behoben
  • Rex-Texturen erschienen grau, wenn sie von einem Rhyniognatha mit Harz getroffen wurden
  • Clients, die nach dem Absteigen von einem vergrabenen Basilisken unsichtbar wurden, wurden für gerenderte Clients korrigiert
  • HUD-Elemente des Deinosuchus, die falsch ausgerichtet waren, sich überlappten und/oder Clipping verursachten, wurden korrigiert
  • König Titan zielte im Bosskampf korrekt auf den MegaMek
  • Kamerafehler beim Betreten enger Räume behoben
  • Tusoteuthis durchdrang Geschütztürme mit seinen Tentakeln durch das Mesh hindurch
  • Eistitan rutschte oder blieb beim wiederholten Ausführen aller Angriffe stecken
  • Schrottgolem konnte sich nicht mehr als … tarnen Behoben: Elementverstärktes Benzin zeigte falsche Treibstoffzeiten auf Gebäuden an. Behoben: Elementverstärktes Benzin verwendete die
  • normale Treibstoffzeit. Behoben: Hustengeräusche bei Sumpffieber blieben nach Einnahme des Gegenmittels und sogar nach dem Respawn bestehen. Behoben: Gravitationsgranaten
  • prallten zu häufig ab. Entfernt: Zusätzliche HomoDeus-Kosmetika wurden beim Abschluss des Bosskampfes „Alpha Ascension“ in Extinction freigeschaltet. Behoben: Das Merkmal
  • „Aufgeregt“ beeinflusste die Abklingzeit des Gigabiss-Angriffs von Deinosuchus nicht. Behoben: Pegomastax spielte beim Aufsammeln von Gacha-Kristallen einen Dodo-Soundeffekt ab.
  • Behoben: Baby-Flieger versuchten nicht zu landen, nachdem sie beim Betreten von Wasser zum Fliegen gezwungen wurden. Behoben: Neue SP-Spielstände ließen Dinos auf Aberration nicht
  • korrekt erscheinen. Behoben: Die Gamepad-Unterstützung in der Mod-Benutzeroberfläche funktionierte teilweise nicht korrekt. Diverse Korrekturen an der Mod-Benutzeroberfläche.
  • Behoben: Problem mit unsichtbaren Felsen auf Scorched Earth und Astraeos (nur Xbox-exklusiv). Behoben: Problem mit Absturz auf Astraeos (nur Xbox-exklusiv) Game Pass
  • Mehrere Sicherheitslücken behoben.

Änderungen & Fehlerbehebungen im Astraeos-DLC:

  • Die Teleportplattform in der Zyklopen-Bossarena wurde überarbeitet, um ein Feststecken des Bosses zu verhindern.
  • Der Zyklop erscheint nun in der Mitte der Bossarena, um ein Feststecken zu verhindern.
  • Viele Materialien wurden durch optimierte ersetzt, um die Performance zu verbessern und den Speicherverbrauch zu reduzieren.
  • Die Größe des Zyklopen wurde angepasst.
  • Regeneffekte in einigen Höhlen wurden korrigiert.
  • Der Fehler, dass der Zyklop keinen reduzierten Schwertschaden erlitt, wurde behoben.
  • Die Animation des Zyklopen wurde für alle Clients korrekt angezeigt.
  • Seltsame Animationsverzerrungen des Zyklopen wurden behoben.
  • Der Fehler, dass der Zyklop bei 360°- und normalen Treffern vom Reittier abstieg, wurde behoben.
  • Physik- und Farbfilterprobleme in der Brute-Höhle wurden behoben.
  • Fehlendes Gras wurde hinzugefügt. Die Spawnpunkte in der Brute-Höhle wurden korrigiert.
  • Meshholes wurden behoben. Der Fehler, dass die nördliche Tiefsee 6-fachen Schaden verursachte, wurde behoben.
  • Dino-Spawns im Mesh wurden korrigiert.
  • Das Spawnen von Versorgungslieferungen im Mesh wurde korrigiert.
  • Mögliche Korrektur für das Spawnen von Blitz-Rockdraked unter dem Mesh.
  • Mögliche Korrektur für das Teleportieren im Bosskampf.
  • Kreaturenverlust behoben
  • Der Fehler, dass die VFX/SFX des Weltenteleporters auf Astraeos nach Verlassen des Teleportradius noch sichtbar waren, wurde behoben.Die Meldung zum Weltenboss auf Astraeos, die den falschen Bossnamen anzeigte, wurde korrigiert.
  • Das Gleiten mit Maeguana war in einigen Gebieten auf Astraeos nicht möglich.
  • Das fehlende Medusa-Symbol wurde hinzugefügt.