v63.6 (Steam-Client Version 63.7) – Hauptversion für Server und Clients – 27.03.2025
Neue Inhalte:
- Deinotherium wurde den Karten „Die Insel“, „Verbrannte Erde“, „Das Zentrum“, „Auslöschung“ und „Astraeos“ hinzugefügt.
- Bob’s Tall Tales – Wasteland-DLC-Erweiterungen:
- BattleRig-Kanonenturm
- BattleRig-Schlammkipper
- BattleRig-Minenwerfer
- Wasteland-Tresor-Skin
- Skin für kleine Lagerbox
- Wasteland-Skin für große Lagerbox
Gameplay-Änderungen
- PC-Nutzer können nun die TPV-Mausglättung unter Einstellungen > Allgemein > Kamera aktivieren/deaktivieren.
- Skelett-Trophäenteile sind jetzt stapelbar.
- Skelett-Trophäenteile können jetzt in einem Industriemühlen-Schleifgerät verarbeitet werden und liefern eine zufällige Menge Keratin.
- Die Anzahl der fallengelassenen Skelettteile wurde um ca. 50 % reduziert.
- Windturbinen wurden für ein besseres Gameplay überarbeitet: Sie unterliegen nun dem Verfall. Schaden über ca. 14 Tage, stoppt bei 10 % Gesundheit.
- Bei 10 % Gesundheit stellen sie die Stromerzeugung ein, bis sie repariert sind.
- Der Radius der Überprüfung von Übergriffen für Gebäude um eine Windkraftanlage wurde erhöht. Gebäude, die zu nah an der Windkraftanlage platziert werden, blockieren deren Stromerzeugung.
- Die Windkraftanlage erzeugt keinen Strom mehr, wenn sie unter Wasser platziert ist.
- Balance-Änderungen an der Tesla-Spule:
- Der Munitionsverbrauch pro Schuss wurde auf 5 Kristalle (vorher 1) erhöht, wodurch die Dauer des Dauerfeuers besser mit einem schweren Geschützturm übereinstimmt.
- Der helle Modus, wenn auf „Nur Spieler“ eingestellt, betäubt und wirft den Spieler nicht mehr direkt ab, wenn er auf einem Reittier sitzt.
- Der Schaden im aufgeladenen Modus wurde um 65 % gegen Spieler reduziert und um 20 % gegen Dinos erhöht.
- Kreaturen mit angehängten Wagen können nun aufgehoben/gegriffen werden.
- Kreaturen, die auf einem Wagen sitzen, fallen herunter, wenn die angehängte Kreatur aufgehoben wird.
- Die Abklingzeiten von Bossen werden nun im Boss-Teleport-Engramm angezeigt.
- Ein Indikator wurde dem Tek hinzugefügt. Teleporter-Bildschirm für öffentliche Teleporter
- Armadoggos Spykit-Aufsatz kann nun dauerhaft aktiviert werden (statt nur zeitlich begrenzt).
- Bei zähmbaren Titanen verzögert sich die Überprüfung der Despawn-Logik um 60 Sekunden nach Erstellung und Aufhebung der Stasis, damit Spieler wieder in Zielreichweite gelangen und ein sofortiges Despawn verhindern können.
- Änderungen an der Sitzungsliste „Favoritenserver“ (Beta)
- Behoben: Favoritenserver verschwanden nach einem Server-Update aus der Sitzungsliste.
- Favoritenserver werden nun auch offline in der Sitzungsliste angezeigt und können einzeln aktualisiert werden.
- Verbesserte UI-Rendering-Geschwindigkeit (Beta)
- Option zum Deaktivieren der Frame-Generierung hinzugefügt
- Option zum Aktivieren des FSR-Upscaling hinzugefügt
- Dropdown-Menü für den FSR-Qualitätsmodus hinzugefügt
Gameplay-Verbesserungen
- Problem behoben, durch das Kreaturen manchmal als Stufe 1 angezeigt wurden.
- Steam-Clients haben den Besitz von DLCs (BTT, Fantastic Tames) manchmal nicht erkannt.
- Der Drachenboss auf der Insel griff manchmal Strukturen/Dinos über seiner Arena an.
- Spekulativer Fix für das Problem, dass wilde Managarmr auf dem Server manchmal in der Luft hängen blieben.
- Managarmr sprang nach einem Serverneustart nicht mehr nach vorne.
- Die Trainingsoption wurde bei bewusstlosen Managarmr behoben.
- Server-Einbrüche im Zusammenhang mit Karren wurden behoben.
- Verschiedene Möglichkeiten, wie der Fotomodus durch Terrain hindurchsehen konnte, wurden behoben.
- Das violette OSD konnte von feindlichen Stämmen im PvE beendet und geplündert werden.
- Die Beute von König Titan konnte von feindlichen Stämmen im PvE genommen werden.
- Die Nutzung des Zeppelins zum Transport wilder Dinos, um andere Spieler im PvE zu belästigen, wurde behoben.
- Die Santiago-Notizen auf Aberration und Extinction wurden freigeschaltet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kreaturen vollen Schaden von Geschütztürmen erlitten, wenn sie an Körperteilen getroffen wurden, die eigentlich Schaden reduzieren sollten.
- Spekulativer Fix für den Fall, dass der König-Titan manchmal für Spieler unsichtbar warBio-Grinder erzeugte kein Kibble von Wyvern
- Fasolasuchus blieb nach einem Serverneustart nicht mehr vergraben
- Mek MDSM-Schild verlor bei Treffern nicht an Haltbarkeit
- Maeguana erhielt Level im Sauerstoff-WertMaeguanas vertikales Schwimmverhalten neigte sich horizontal
- Fehlende Symbole für Maeguanas Optionen „Säugen aktivieren/deaktivieren“ und „Zurück“ wurden hinzugefügt
- Fehlende Texturen/VFX beim Gleiten auf der Wasseroberfläche wurden hinzugefügt
- Problem mit der Hautdarstellung von Maeguanas Flügeln/Krallen beim Gehen/Laufen/Immerln behoben
- Maeguanas Flugverhalten ruckartig dargestellt
- Animation von Maeguanas nach kleinen Sprüngen bei der Landung stagnierte
- Zunge von Maeguanas im bewusstlosen Zustand unter dem Kiefer herausragen lassen
- Maeguanas Position des ausgerüsteten Fackelsattels behoben
- Inkonsistenz beim Sammeln von Kreaturen durch Maeguanas Bauchplatscher-Angriff behoben
- Maeguana gleitet nun, wenn man auf dem Server vor dem Springen die Sprint-Taste gedrückt hält
- Federn von Gigantoraptor-Babys bewegen sich nun auch im Maeguana-Sattel ständig
- Schulter-Pyromanes teleportieren sich nun auch in Bosskämpfe, wenn der Spieler reitet
- Einige Aufsätze werden nun in der Ego-Perspektive während der Animationen von Begleitern angezeigt
- Gamepad-Unterstützung zum Entfernen von benutzerdefinierten Skins einzelner Rüstungsteile hinzugefügt
- Mehrere Fälle behoben, in denen an Kreaturen befestigte Wagen manchmal im Mesh versanken
- Ein Fall behoben, in dem Wagen schwebten/vibrierten, wenn Fundamente darauf platziert wurden
- Vorratskisten erscheinen nun auch in der Himmelsherrenhöhle auf der Insel im Einzelspielermodus
- Die Beine des Spielercharakters drehen sich nun auch zur Seite, wenn man mit dem Gleiter senkrecht nach unten gleitet
- Füße zittern nun auch bei kleinen Bewegungen während des Gleitens
- Felsdrachen können nun nach dem Absprung nicht mehr gleiten Wasser
- Behoben: Die Kamera drückte gegen die Decke, wenn man kopfüber auf einem Kletterdino an der Decke ritt.
- Behoben: Der Soundeffekt der Zündschnur des Explosivspeers blieb nach dem Abschuss durch einen Geschützturm bestehen.
- Behoben: Ausgerüstete Chibis wurden im Einzelspielermodus zu früh sichtbar, wenn sich Armadoggo zum Spieler teleportierte.
- Behoben: Armadoggo verschwand im Begleitermodus, wenn der Server neu startete, während der Client tot war und sich in der Respawn-Oberfläche befand.
- Behoben: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Armadoggo im Begleitermodus dauerhaft starb, wenn der Spieler ausgeloggt war.
- Behoben: Armadoggos Sattel erschien fälschlicherweise, wenn Armadoggo versuchte, sich an einen ungültigen Ort in der Nähe des Spielers zu teleportieren.
- Behoben: Ein visueller Fehler beim Reiten eines Basilisken mit einem Armadoggo-Begleiter.
- Behoben: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass der Spieler doppelte Armadoggo-Begleiter hatte.
- Behoben: Scout blieb im Einzelspielermodus beim Neuladen des Spielstands im Einsatz.
- Behoben: Velonasaurier rutschte beim Koten optisch.
- Behoben: BattleRig konnte nach dem Entfernen/Anbringen von Anbauteilen in der Garage feststecken.
- Behoben: BattleRig konnte auf Extinction Redwood-Bäume zerstören.
- Behoben: Der Geschützturm-Nutzer des BattleRigs fiel manchmal durch das Mesh.
- Behoben: Spieler in einem BattleRig wurden manchmal stehend dargestellt.
- Behoben: Man wurde beim Absteigen vom BattleRig manchmal unter das Mesh gedrückt.
- Behoben: Crafting in der BattleRig-Garage wurde manchmal nicht auf dem Client repliziert.
- Behoben: Die Verfallszeit der BattleRig-Garage war ungewöhnlich hoch.
- Behoben: BattleRigs steckten manchmal im Mesh fest und konnten sich nicht bewegen.
- Behoben: Spieler waren in einem BattleRig mit angelegtem kosmetischen Gegenstand für andere unsichtbar.
- Behoben: Fahrerposition im Sitz beim ersten Replizieren eines BattleRigs mit angelegtem Kostüm für andere.
- Behoben: BattleRigs schienen beim Neuladen im Mesh zu versinken. SP/MP
- Behoben: BattleRig hob in die Luft, wenn ein Geschützturm ausgerüstet war und ein zweiter Fahrer versuchte, ihn zu steuern.
- Behoben: Absturz im BattleRig bei Verwendung des Genscanners.
- Behoben: Die Blaupausenqualität erhöhte nicht den verursachten Schaden und die Haltbarkeit von BattleRig-Aufsätzen.
- Behoben: BattleRig-Geschütztürme reduzierten die Haltbarkeit beim Abfeuern nicht.
- Behoben: Kollisionen zwischen BattleRigs und dem Fotomodus.
- Behoben: Fehler, der dazu führte, dass korrumpierte Dinos während der Dreadnoughtus-Zähmung stillstanden.
- Fehlerhafte Schwanzposition des Enforcers in Abhängigkeit von der Entfernung behoben.
- Namenlose spawnen nun in der Nähe von Z-Pflanzen auf Aberration.
- Fehler behoben, durch den das Gewicht des SIR-5rM8 auf dem Server beim Verlassen des Renderings als 0 angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den der SIR-5rM8 Ressourcenvarianten wie Schrottmetall/Metallbarren verwechselte.
- Fehler behoben, durch den die Dockingstation des SIR-5rM8 schwebte, wenn die Struktur, auf der sie platziert war, zerstört wurde.
- Visueller Fehler mit dem rechten Auge der Schildkröte behoben.
- Fehler behoben, durch den ein gezähmter Velonasaurier unendlich oft schoss.
- Fehler behoben, durch den der Iguanodon nicht durch offene Scheunentore passte.
- Visueller Fehler behoben, durch den Mek-Fußabdrücke durch Laub und Strukturen hindurch sichtbar waren.
- Fehler behoben, durch den Meks beim Einsatz von einem toten Dreadmare ihre Gegenstände und ihr Inventar verloren.
- VFX des Megazord-Strahls des Power Rangers abgeschnitten, wenn durch die Wasseroberfläche geschossen wurde.
- Animation des Giga-Schwanzfegerangriffs des Power Rangers mit dem Dinozord-Skin verbessert. Ausgerüstet
- Transparentes Material des Tek-Gewehrs behoben
- Fußabdruck-Staubpartikel, die nicht korrekt mit den Schritten des Spielers übereinstimmten, wurden korrigiert
- Visueller Fehler in der Eishöhle von Extinction beim Betreten und Verlassen behoben
- Kosmetische Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste wurden als Blaupausen angezeigt und konnten nicht entfernt werden
- Visuelles Ruckeln bei Verwendung der Frame-Generierung und der Nutzung des Plattform-Sattels einer Kreatur behoben
- Rex-Texturen erschienen grau, wenn sie von einem Rhyniognatha mit Harz getroffen wurden
- Clients, die nach dem Absteigen von einem vergrabenen Basilisken unsichtbar wurden, wurden für gerenderte Clients korrigiert
- HUD-Elemente des Deinosuchus, die falsch ausgerichtet waren, sich überlappten und/oder Clipping verursachten, wurden korrigiert
- König Titan zielte im Bosskampf korrekt auf den MegaMek
- Kamerafehler beim Betreten enger Räume behoben
- Tusoteuthis durchdrang Geschütztürme mit seinen Tentakeln durch das Mesh hindurch
- Eistitan rutschte oder blieb beim wiederholten Ausführen aller Angriffe stecken
- Schrottgolem konnte sich nicht mehr als … tarnen Behoben: Elementverstärktes Benzin zeigte falsche Treibstoffzeiten auf Gebäuden an. Behoben: Elementverstärktes Benzin verwendete die
- normale Treibstoffzeit. Behoben: Hustengeräusche bei Sumpffieber blieben nach Einnahme des Gegenmittels und sogar nach dem Respawn bestehen. Behoben: Gravitationsgranaten
- prallten zu häufig ab. Entfernt: Zusätzliche HomoDeus-Kosmetika wurden beim Abschluss des Bosskampfes „Alpha Ascension“ in Extinction freigeschaltet. Behoben: Das Merkmal
- „Aufgeregt“ beeinflusste die Abklingzeit des Gigabiss-Angriffs von Deinosuchus nicht. Behoben: Pegomastax spielte beim Aufsammeln von Gacha-Kristallen einen Dodo-Soundeffekt ab.
- Behoben: Baby-Flieger versuchten nicht zu landen, nachdem sie beim Betreten von Wasser zum Fliegen gezwungen wurden. Behoben: Neue SP-Spielstände ließen Dinos auf Aberration nicht
- korrekt erscheinen. Behoben: Die Gamepad-Unterstützung in der Mod-Benutzeroberfläche funktionierte teilweise nicht korrekt. Diverse Korrekturen an der Mod-Benutzeroberfläche.
- Behoben: Problem mit unsichtbaren Felsen auf Scorched Earth und Astraeos (nur Xbox-exklusiv). Behoben: Problem mit Absturz auf Astraeos (nur Xbox-exklusiv) Game Pass
- Mehrere Sicherheitslücken behoben.
Änderungen & Fehlerbehebungen im Astraeos-DLC:
- Die Teleportplattform in der Zyklopen-Bossarena wurde überarbeitet, um ein Feststecken des Bosses zu verhindern.
- Der Zyklop erscheint nun in der Mitte der Bossarena, um ein Feststecken zu verhindern.
- Viele Materialien wurden durch optimierte ersetzt, um die Performance zu verbessern und den Speicherverbrauch zu reduzieren.
- Die Größe des Zyklopen wurde angepasst.
- Regeneffekte in einigen Höhlen wurden korrigiert.
- Der Fehler, dass der Zyklop keinen reduzierten Schwertschaden erlitt, wurde behoben.
- Die Animation des Zyklopen wurde für alle Clients korrekt angezeigt.
- Seltsame Animationsverzerrungen des Zyklopen wurden behoben.
- Der Fehler, dass der Zyklop bei 360°- und normalen Treffern vom Reittier abstieg, wurde behoben.
- Physik- und Farbfilterprobleme in der Brute-Höhle wurden behoben.
- Fehlendes Gras wurde hinzugefügt. Die Spawnpunkte in der Brute-Höhle wurden korrigiert.
- Meshholes wurden behoben. Der Fehler, dass die nördliche Tiefsee 6-fachen Schaden verursachte, wurde behoben.
- Dino-Spawns im Mesh wurden korrigiert.
- Das Spawnen von Versorgungslieferungen im Mesh wurde korrigiert.
- Mögliche Korrektur für das Spawnen von Blitz-Rockdraked unter dem Mesh.
- Mögliche Korrektur für das Teleportieren im Bosskampf.
- Kreaturenverlust behoben
- Der Fehler, dass die VFX/SFX des Weltenteleporters auf Astraeos nach Verlassen des Teleportradius noch sichtbar waren, wurde behoben.Die Meldung zum Weltenboss auf Astraeos, die den falschen Bossnamen anzeigte, wurde korrigiert.
- Das Gleiten mit Maeguana war in einigen Gebieten auf Astraeos nicht möglich.
- Das fehlende Medusa-Symbol wurde hinzugefügt.